Programmatica

Gameplay

Das Ziel des Spiels besteht darin, arithmetische Probleme (z.B. Grundrechenarten, Modulo…) mithilfe flussbasierter Konzepte zu lösen. Jedes Level hat oben einen (oder mehrere) Input, von dem aus eine zufällige Zahl in das Level geführt wird. Die Aufgabe besteht jetzt darin die Zahl(-en) durch Platzieren von Fließbändern und grundlegenden Blöcken (z.B. Zahl wird um 1 erhöht, Zahl wird in eine bestimmte Richtung weitergeleitet, wenn sie größer als 0 ist…), durch die Zahlen “durchgeschickt” werden können, auf Basis einer "Problemstellung" zu manipulieren und in den Output des Levels am unteren Rand des Levels zu leiten. Dabei kann die Lösung dann auch automatisch überprüft werden.